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一文教你如何轻松分别VR、AR、MR,零基础如何入行?
综上所述,通过掌握开发引擎、3D建模软件和设计工具等关键技能,零基础的小伙伴也可以轻松入行VR、AR、MR行业,并在该领域实现新的突破。
VR、AR、MR的区别及零基础入行建议如下:VR、AR、MR的区别 VR:定义:通过特殊的头显设备,构建出一个逼真的三维虚拟世界,让用户仿佛置身于其中。特点:提供完全的沉浸感和灵活的虚拟场景,但用户与真实环境被分离。应用:广泛应用于游戏、教育、医疗、旅游等领域。
对于想要进入VR/AR行业的学习者,掌握开发引擎如Unity3D或UE、3D建模软件如Maya、3dsMax、Blender、设计软件如Photoshop、Vuforia Engine、Sketch等是必不可少的技能。Unity3D和UE提供创建交互体验所需的开发功能,Maya和3dsMax适用于3D建模,Photoshop和Vuforia Engine等用于设计和界面优化。
集邦:2022年九大科技产业趋势预测
1、TrendForce于“2022年集邦拓墣 科技 产业大预测”研讨会中,针对2022年 科技 产业发展做出预测如下: 电信商着眼6G技术 5G具有超快传输速率和低时延特性,使智慧城市、虚拟实境、扩增实境之沉浸式协作体验、自动驾驶车应用成为可能。
2、市场规模持续扩大 据TrendForce集邦咨询预估,2022年全球电子纸市场规模约45亿美元,同比增长41%。到2026年,这一数字有望达到204亿美元,显示出电子纸市场的巨大增长潜力。随着数字化、可持续发展的趋势加强,零售、物流与仓储等相关企业对电子纸产品的需求将大幅提升,推动市场规模进一步扩大。
3、据集邦咨询预测,2022年大尺寸组件产能将达到349GW,合计市占比为76%,其中210组件产能达到208GW,市占比为41%。 此外,组件赛道2022年成本压力可能会缓解。
4、据TrendForce集邦咨询数据,2023年中国大陆LCD电视面板厂的市占率将有望提升至70%以上。同时,在OLED领域,三星的市场份额同比下滑,而京东方出货量大增,市场份额提升至14%。未来,外资已很难再和大陆企业掰手腕。
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